Unreal Engine 5 İçin NVIDIA DLSS Desteği Geldi

NVIDIA’nin DLSS teknolojisi, imaj kalitesinden ödün vermeden, yüksek FPS kıymetleri sunmaya yarayan bir teknoloji olarak nitelendirilebilir. Şirket, DLSS teknolojisini birinci duyurduğu günden itibaren, teknolojiyi destekleyen uygulamaların kapsamını genişletmekle uğraşıyor. AMD ise NVIDIA’nın bu teknolojisi ile rekabet edebilmek için FidelityFX Muhteşem Çözünürlük (FSR) teknolojisini duyurmaya hazırlanıyor. AMD’nin FSR teknolojisi, yarın resmi olarak piyasaya çıkacak. Bu nedenle NVIDIA’nın da bugün DLSS 2.2 ile ilgili birtakım duyuruları yapması bekleniyordu. Lakin rastgele bir bilgi verilmedi.
NVIDIA DLSS, şirketin bugün web sitesinden yaptığı duyuruya nazaran artık Unreal Engine 5’te de mevcut olacak. Unreal Engine 4 için DLSS eklentisi, geçtiğimiz Şubat ayında piyasaya sürülmüştü. Night Dive Studios baş mühendisi Matthew Kenneally, “Unreal Engine 4 eklentisi, oyunlara NVIDIA DLSS eklemek için yeterli iş çıkardı. Lakin artık Unreal Engine 4 kullanmayı bıraktık. System Shock’u, yeni jenerasyon oyunculara getirmek, severek emek verdiğimiz bir bahis ve NVIDIA DLSS’in oyuncunun tecrübesi üzerindeki tesiri yadsınamaz” diyor. Bu nedenle yeni oyun motorunu çalıştıran oyunlar için de NVIDIA DLSS takviyesi artık faal hale geldi. Bu da Mayıs ayının sonunda kullanıcılara sunulan Unreal Engine 5 için uygun bir haber.

Şirket bunun yanı sıra, DLSS dayanağının yıl içerisinde bir öteki tanınan oyun motoru olan Unity 2021.2’de de görüneceğini belirtiyor. Şirketin geliştirici web sitesinde yer alan bilgilere nazaran DLSS, klâsik olarak piksellerin sadece bir kısmını oluştururken, mahallî çözünürlüklerle karşılaştırılabiliyor ve bazen de daha âlâ manzara kalitesi üretmek için gelişmiş AI oluşturmayı kullanıyor. Bu sayede Unity geliştiricileri, gerçek vakitli ışın izleme ve NVIDIA DLSS ile NVIDIA RTX GPU’larda yüksek kare suratlarında ve çözünürlüklerde çalışan, gerçek vakitli ışın izlemeli dünyalar yaratabilecekler.
Kaynak: Technopat