Gündemdekiler
Türkiye İstatistik Kurumu ve Gaming In Turkey | MENA | EU Tarafından Hazırlanan 2025 Raporu Yayınlandı
Türkiye İstatistik Kurumu ve Gaming In Turkey | MENA | EU tarafından hazırlanan 2025 raporu, dijital reklamcılıkla ilgili önemli veriler sundu.

Portuma olarak her yıl desteklediğimiz bu rapor, oyun içi reklamcılığın bugünü ve geleceğini ele alırken, markaların neden oyun içi reklam alanlarında yer almaları gerektiğine dair önemli ipuçları veriyor.
Türkiye‘de 45 milyon insanın oyun oynadığı belirtiliyor. Bu büyük kullanıcı kitlesi, markaların diğer mecralara kıyasla daha geniş bir kitleye ulaşmalarını sağlıyor. Dijital reklam harcamalarının %78.2’sinin mobil cihazlar üzerinden yapıldığı ve Portuma alanlarındaki trafiğin %95’inin mobil cihazlardan geldiği raporda vurgulandı. Bu, markaların mobil platformlar üzerinden etkili bir şekilde yararlanabilmesi için büyük bir fırsat sunuyor.
Ayrıca, mobil platformlardaki en yüksek yatırım kalemi olan video reklamlara, 18.7 milyar TL harcandığı ifade ediliyor. Portuma, banner ve audio reklam modelleriyle markaların görsel ve işitsel hafızaya hitap etmesini sağlıyor. Geleneksel medya kanallarındaki kullanım oranları ise bir önceki yıla göre %12 azalmış durumda. Bu kayıpları telafi etmek için markalar oyun içi reklamcılığı tercih edebilir.
Oyun oynayan kişilerin yaş aralığına bakıldığında ise 18-24 yaş arasında %25, 25-34 yaş arasında %35 ve 35-44 yaş arasında ise %25’lik bir kullanıcı kitlesi olduğu görülüyor. Artık yalnızca gençler değil, satın alma gücüne sahip geniş bir yaş aralığı da oyun oynuyor. Bu durum, markaların oyun içi reklamlarla daha geniş ve hedef odaklı kitlelere ulaşabilmesini sağlıyor.
Rapor, tüm bu veriler ışığında oyun içi reklam alanlarının markalar için vazgeçilmez bir mecra haline geleceğini ortaya koyuyor. Oyun içi reklamcılığın gelecekte daha da önem kazanacağı öngörülüyor.