Microsoft DirectStorage, PCIe 3.0 SSD’ler ile Çalışacak

Microsoft, PC için merakla beklenen DirectStorage API’sinin PCIe 3.0 NVMe şoförleri ve PCIe 4.0 SSD’leri destekleyeceğini açıkladı. Bilgi, Game Stack Live 2021 etkinliğinde geliştiricilere yapılan bir sunumdan geldi -konuşmaya katılan bir Reddit kullanıcısı kimi slaytları yayınladı. DirectX Geliştirici Bloguna nazaran asıl sunum da yakında yayınlanacak.
SSD’niz ve ekran kartlarınız ortasındaki transferleri kolaylaştıran DirectStorage’ın en yeni, en süratli PCIe 4.0 teknolojisiyle hudutlu olacağı düşünülüyordu. Bu bağlamda yeni gelen haberler güzel olsa da şaşırtan. Öte yandan Microsoft’un planladığı özellikler için gereğince süratli olmadıklarından bu teknolojinin SATA sürüclerle çalışmayacağını belirtelim.
PCIe 3.0 takviyesi uygun bir haber çünkü bu SSD’lerin çok daha fazla sistemde yer alıyor. PCIe 4.0 SSD’ler ise Intel geçen ayın sonunda Rocket Lake‘i piyasaya sürene kadar AMD’nin Ryzen 3000 ve 5000 platformlarıyla sonluydu. PCIe 4.0 şoförü çalıştıran bir makine, bilgi transferinde daha süratli olacaktır, bu da daha süratli yükleme müddetlerine eşit olabilir, fakat oyun geliştiricilerin bununla neler yapabileceğiniz bekleyip görmemiz gerekecek.
DirectStorage ve RTX I/O Farkı
Microsoft DirectStorage, sıkıştırılmış dataları GPU VRAM’e kopyalamadan evvel sistem belleğine kopyalaması açısından Nvidia’nın RTX I/O API’si ile ortaya koyduğu konseptten biraz farklı. GPU, bilgileri ekran kartı belleğine girdikten sonra CPU’nun yapabileceğinden çok daha süratli bir formda açabilir. Nvidia’nın tahlili de büyük ölçüde tıpkı formda çalışıyor, lakin sistem belleğini büsbütün atlıyor ve dataları direkt şoförden grafik kartına kopyalıyor.
Aktiflikte bir geliştiriciden gelen soruyu yanıtlayan Microsoft, sistem belleğini atlamanın DirectStorage’ın geleceği için düşündükleri bir özellik olduğunu söyledi.
DirectStorage tarafından hangi donanımın desteklendiğine dair muhakkak bir detay yok, lakin Microsoft, DirectX 12 Ultimate destekleyen donanımların daha süratli olmasına karşın, tüm DirectX 12 uyumlu donanımların bunu destekleyeceğini söylemişti. Münasebetiyle, makul ölçüde şimdiki bir ekran kartınız varsa, bu özellik Windows’a geldiğinde bilgilere erişimin uygunlaştırılmış yolundan yararlanmak için hazır olacaksınız diyebiliriz.
Microsoft DirectStorage, bu yaz sonlu bir geliştirici önizlemesi alacak ve tam sürümün yıl sonundan evvel gelmesi bekleniyor. Oyun geliştiricilerin bunu oyunlarına uygulaması biraz vakit alacak, lakin Xbox Series S/X üzerinde çalışıyor olması, API’yi kullanan rastgele bir oyunun epey kolay bir formda taşınabileceği manasına geliyor.
Kaynak: Technopat