Cyberpunk 2077, Geliştirme Maliyetini Bir Günde Karşıladı

Sekiz yıllık geliştirmeden sonra, Cyberpunk 2077 nihayet 10 Aralık’ta çıktı. Lansman sırasında oyun teknik olarak kusursuz durumda değildi -10 Aralık 2021 daha âlâ bir fikir olabilirdi- lakin bu haliyle bile oyun, geliştiricisine inanılmaz bir para kazandırdı: CD Projekt, geliştirme ve pazarlama maliyetlerini geri kazanmak için tek başına ön siparişlerin kâfi olduğunu söyledi.
Kaynak tam olarak “65/2020 numaralı rapor“:
Varşova’da kayıtlı bir ofisi olan CD PROJEKT SA İdare Heyeti (bundan bu türlü “Şirket” olarak anılacaktır) işbu doküman ile Cyberpunk 2077’nin tüm dijital dağıtımın kanallarında ön sipariş satışları ile kontaklı olarak Şirket tarafından alınacak iddiası lisans telif fiyatlarının aşağıdakilerin toplamını aştığını duyurur:
- Oyunla ilgili toplam geliştirme harcamaları ve
- Oyunun Şirket tarafından karşılanan pazarlama ve promosyon maliyetleri -ya aslında yapılmış ya da 2020’nin geri kalanı için öngörülmüş.
Cyberpunk 2077’nin büyük bir satış başarısı olması şaşırtan değil. CD Projekt, bu ayın başlarında Cyberpunk 2077 ön siparişlerinin The Witcher 3: Wild Hunt‘tan kıymetli ölçüde daha yüksek olduğunu ve dün bunun yaklaşık sekiz milyon ön siparişle tarihin en büyük PC lansmanı yaptığını söyledi. Ayrıyeten, çıkışında Steam’de bir milyondan fazla eşzamanlı oyuncu çekerek tek oyunculu bir oyun için yeni bir rekor kırdı.
Cevaplanmamış soru şu: Cyberpunk 2077’nin üretim ve pazarlama maliyeti ne kadardı? CD Projekt sayıları kamuya açıklamadı, lakin 2020’nin 3. çeyreği kar sunumu, 2018’in başından itibaren yaklaşık 111 milyon $ lık GOG dışı “geliştirme harcamaları” olduğunu gösterdi. Stüdyo ayrıyeten yatırımcı bağları Twitter hesabı aracılığıyla, sırf Steam’den elde edilen gelirin, piyasaya sürülmeden iki haftadan daha uzun bir müddet evvel 50 milyon doları aştığını söyledi.