Ajanslar, İş birlikleri ve Dijital HaberlerGündemdekilerOyun Dünyası

Büyük Markalar Oyun Reklamlarına Daha Fazla Yatırım Yapacak mı?

GameAnalytics Pazarlama Başkan Yardımcısı Chay Hunter’ın 19 Temmuz 2023 tarihli makalesine göre, markaların oyun içi reklam bütçelerini artırma yönündeki umut vaat eden tahminler, bazı engellerle karşı karşıya.

Oyun endüstrisi, hem oyun geliştiricileri hem de markalar için büyük fırsatlar sunuyor. Ancak büyük markaların oyun içi reklam alanına daha fazla yatırım yapma eğilimi, birçok zorluğu beraberinde getiriyor. GameAnalytics Pazarlama Başkan Yardımcısı Chay Hunter’ın 19 Temmuz 2023 tarihli makalesine göre, markaların oyun içi reklam bütçelerini artırma yönündeki umut vaat eden tahminler, bazı engellerle karşı karşıya.

Markaların Eğilimi ve Engelleri:

2023 yılında, markaların oyun içi reklamlara daha büyük bir bütçe ayırmaları bekleniyor. Ancak bu tahmin gerçekleşirken bazı engeller de var. Statista’nın raporlarına göre, 2021’de 46 milyar dolar olan oyun içi reklam harcamalarının, 2025 yılında 130 milyar dolara yükselmesi bekleniyor. Bu büyüme özellikle mobil oyunlarda daha belirgin. Mobil oyunlar, toplam oyun gelirlerinin yarısını oluşturuyor. Ancak markaların bu potansiyeli henüz tam anlamıyla fark etmediği görülüyor.

Markaların Reklam Harcamalarındaki Dağılımı:

Büyük markaların oyun içi reklamlara ayırdığı bütçe, genel dijital reklam harcamalarının sadece %6’sını oluşturuyor. Oysa insanlar diğer medya türlerine göre daha fazla zamanlarını oyunlarla geçiriyorlar. Bu durum, markaların oyun içi reklamlara gerektiği kadar yatırım yapmadığını gösteriyor.

Yanılgılar ve Potansiyel:

Markaların oyun içi reklamlara olan yaklaşımını belirleyen önemli faktörlerden biri, yanılgılar ve önyargılar. Örneğin, birçok marka hala oyunları işsiz genç erkeklerin oynadığı bir alan olarak görüyor. Ancak gerçek bu değil. Oyun pazarı geniş ve çeşitli. Neredeyse oyuncuların yarısının kadın olduğu ve ortalama bir oyuncunun yaşının 35 olduğu verileri, oyun dünyasının ne kadar büyük ve çeşitli bir kitleye hitap ettiğini gösteriyor. Bu yanılgıların ortadan kaldırılması, markaların oyun içi reklamlara daha fazla yatırım yapmalarını sağlayabilir.

Markalar Güvenli Bir Ortamda Reklam Yapmak İstiyor:

Birçok şirket için en büyük endişelerden biri, reklamını yapacakları oyunun markalarıyla uyumlu olup olmadığıdır. Markalar, aykırı görüşler veya kalitesiz oyunlarla ilişkilendirilmek istemiyor. Bu nedenle, yalnızca saygın içeriklere sahip yüksek kaliteli oyunlarda reklam yapmak istiyorlar.

Casual Oyunların Önemi:

Oyun endüstrisindeki geçiş, özellikle “hyper-casual” oyunlardan “casual” oyunlara doğru, markalar için daha güvenli bir reklam platformu sunuyor. Casual oyunlar derinlemesine deneyim sunarken, başlangıçta reklam bombardımanına dayanmak yerine oyuncuları içerikle bağlayan stratejilere odaklanıyor. Bu da markalar için rahat ve uygun bir reklam alanı oluşturuyor, aynı zamanda geliştiricilerin oyun içinde daha iyi bir deneyim sunmasına yardımcı oluyor. Bu değişim, hem markalara hem de geliştiricilere kazan-kazan bir fırsat sunuyor.

Markalar Daha Fazla Yatırım Yapmak İstiyor:

Markalar bunun farkında. 2022 yılında yapılan bir araştırmaya göre, medya alıcılarının %81’i harcamalarını artırmayı planlıyor. Ayrıca, %93’ü 2025 yılına kadar oyun içi reklam yapmayı hedefliyor.

Bu değişimi şimdiden görmekteyiz; markalar oyun geliştiricileriyle işbirlikleri kuruyorlar. Ralph Lauren, Fortnite’da içerik yayınlıyor; McDonald’s ise Overwatch 2 ile işbirliği yaptı. Büyük markaların geliştiricilerle doğrudan çalışarak işbirlikleri yapmaya devam etmesi muhtemel görünüyor. Ancak markaların oyun içi reklam ve işbirlikleri için alışılmış kanalları yok. Bu nedenle geliştiricilerin iyi oyunlar yapmaları, markaların ölçüm yapmalarına yardımcı olmaları ve markaları oyun içi reklamın değeri konusunda eğitmeleri gerekiyor.

Başa dön tuşu