AMD’nin DLSS’e Cevabı: DirectML Super Resolution

NVIDIA’nın DLSS (Derin Öğrenme Harika Örnekleme) teknolojisi, oyun pazarının en değerli teknolojilerinden biri haline gelmeye başladı. Bu teknik, makine tahsilini kullanarak imajların daha yüksek çözünürlüklere ulaşmasını sağlıyor. O denli ki yüksek manzara kalitesiyle birlikte yüksek performans herkesin istediği bir şey.
Yeşil kadronun bu teknolojisi birçok oyuna entegre edilmeye başladı ve bu da NVIDIA’ya değerli bir avantaj sağlıyordu. AMD’nin de DLSS‘ye karşı bir yanıta gereksinimi var ve şu anda gelişim sürüyor: DirectML dayanaklı Üstün Resolution (Süper Çözünürlük).

NVIDIA üzere AMD de makine tahsilini kullanmayı planlıyor ve oyunların görsel kalitesini güzelleştirmeyi hedefliyor. Fakat AMD’nin tahlili Microsoft’un dayanağına sahip olacak.
Microsoft, Xbox Series X ve Xbox Series S oyun konsollarında DirectML ile oyunlar için makine tahsilini destekleyeceğini doğruladı. Bildiğiniz üzere yeni Xbox konsolların inşasında AMD ve Microsoft’un büyük bir işbirliği var.
Yeni konsollar AMD’nin RDNA 2 grafik mimarisine sahip GPU’larını ve özel işlemcilerini kullanılıyor. Bu ortada RDNA 2 grafik mimarisinin yeni RX 6000 serisi ekran kartlarında da kullanıldığını hatırlatalım.
Bu bağlamda derin öğrenme ve üstün örnekleme yetenekleri hem PC hem de Xbox oyun konsollarında kullanılabilir. AMD ise yüksek ihtimal DirectML Harika Çözünürlük teknolojisi ile DLSS’ye rakip olacak.
DirectML – DLSS Gibisi Özellikleri Herkese Taşıyacak API
DirectML, sırf Radeon’a mahsus bir teknoloji değil ve uygulamaları Üstün Resolution fonksiyonlarının çok daha ötesine uzanıyor. Önümüzdeki yıllarda gelecek olan PC ve Xbox oyunları, makine tahsilini çeşitli yeni ve yenilikçi yollarla birlikte kullanmaya başlayacak.

DirectML teknolojisi DXR (DirectX Raytracing) ile birebir vakitte ortaya çıktı ve yetenekleri SIGGRAPH 2018 üzere etkinliklerde sergilenmişti. Bu teknoloji, NVIDIA’nın DLSS teknolojisine açık bir alternatif oluşturacak ve NVIDIA’nın RTX ekosistemi dışındaki oyuncuların makine tahsilinden yararlanmasına imkan tanıyacak.
DirectML Yetenekleri
Bahsettiğimiz üzere, bu yeni kuşak bir Xbox özelliği ve Microsoft oyun geliştiricilerini bu özelliği kullanmaları için ikna edecek. AMD’nin RDNA 2 ile birlikte dayanak sunması ise bu API’nin daha fazla ön plana çıkmasına yardımcı olacak.
Microsoft, oyun uygulamalarında makine tahsilinin potansiyelini daha evvel sergilemişti. Aşağıdaki manzara ise makine tahsili ile bir manzarayı yepyeni çözünürlüğünden dört kat (temelde 1080p’den 4K’ya) yükseltmek istediğimizde neler olduğunu gösteriyor. Ek olarak bu manzara, ML Üstün Örnekleme ve bi-linear upsampling ortasındaki bir karşılaştırmayı temsil ediyor.

AMD’s FidelityFX Muhteşem Resolution
AMD’nin Muhteşem Çözünürlük teknolojisi şu anda geliştirme evresinde ve AMD’nin çapraz platform GPUOpen/FidelityFX teknoloji paketinin bir kesimi olarak piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Bu teknoloji açık ve çapraz platform olacak, bu da FidelityFX Üstün Resolution’ın sırf AMD’ye has bir teknoloji olmayacağı manasına geliyor. Aslında bu oyun geliştiricileri için daha cazibeli bir faktör.
Kırmızı takım, RX 6000 sunumunda bu teknoloji hakkında pek bir şey paylaşmadı. Lakin Scott Herhelman şu kelamları söylemişti:
“Her vakit geliştiricilere yeni teşebbüslerde yardımcı olmak istiyoruz ve oyunculara ışın izlemeyi kullanırken daha fazla performans seçeneği sunmak için üstün çözünürlüklü bir özellik üzerinde çalışıyoruz.”
Sonrasında The Verge bu bahiste kimi yeni bilgiler almıştı:
“AMD, ışın izleme sırasında performansı artırmak için tasarlanmış testte yeni bir üstün örnekleme özelliğine sahip olduğunu söyledi. Şirket, muhteşem örnekleme teknolojisinin açık ve platformlar ortası olacağını vaat ediyor, bu da Xbox Series X ve PS5 üzere yeni kuşak konsollara gelebileceği manasına geliyor. AMD bu teknoloji üzerinde bir dizi iş ortağıyla çalışıyor ve güçlü bir sanayi takviyesi bekliyor.”
Üstün Resolution, DLSS ve Yapay Zekanın Ehemmiyeti
DirectML, DirectX ışın izleme kadar ilgi görmese de geliştiricilerin yakından ilgilendiğini belirtelim. Hatta DLSS ismini daha evvel pek duymuyorduk ve fark ettiyseniz son periyotta ziyadesiyle duymaya başladık.

Gerçek şu ki 4K oyunculuk, kelam konusu fiyatlar ve PC donanımının gücü olduğunda ulaşılması sıkıntı hale geliyor. Bu da yapay zekayı daha kıymetli hale getirirken DLSS ve DirectML (Super Resolution) üzere teknolojilerin de kıymetini artırıyor.
DirectML üzere teknolojiler, hem PC’de hem de konsollarda gelecekteki oyunlar için hayati kıymet taşıyacak. NVIDIA DLSS ile birinci adımları atıp avantaj sağlamış olsa da alternatiflerinin ortaya çıkması an sorunu.