AMD Radeon RX 6900 XT İncelemesi

AMD, RDNA 2 mimarisi üzerine inşa edilen yeni amiral gemisi RX 6900 XT ekran kartını tanıttı. Kırmızı grup, bu modeli ile üst seviye 4K çözünürlük ve yüksek kare suratları isteyen oyuncuları hedefliyor. RTX 3090‘ı karşısına alan kart pekala 4K çözünürlükte nasıl bir oyun performansı sunuyor? İncelememizde güç tüketiminden oyun performansına kadar ayrıntılıca bakıyoruz.
DirectX 12 Ultimate Takviyesi
Radeon RX 6900 XT, yeni DirectX 12 Ultimate ve AMD FidelityFX özelliklerinin tamamından faydalanıyor. Böylece gerçekçi aydınlatma, gölgeler ve yansımaların yanı sıra güçlü detay düzeyi sunuluyor.
DirectX Işın izleme (DXR), Değişken Oranlı Gölgeleme (VRS) ve AMD FidelityFX özellikleri, yeni kuşak oyun görsellerini en yüksek çözünürlüklerde desteklemek ve sinema görsellerine yakın bir tecrübe sağlamak için AMD RDNA 2 mimarisi ile birlikte geliyor. Yeni kuşak oyunlarda bu teknolojilere çokça yer verilecek ve RX 6000 serisi ekran kartlarında bunlardan yararlanmak mümkün.
Yeni Özellikler
- Microsoft Çağdaş Standby ve Graphics Off: Bu özelliklerle birlikte Radeon RX 6900 XT grafik kartının boşta düşük güç tüketmesi sağlanıyor. Ayrıyeten gerekli vakitlerde kart çok süratli bir biçimde uyanarak süreç yapmaya başlıyor. Yaptığımız testlerde kartın boşta yalnızca 16W güç tükettiğini gördük.
- Radeon Anti-Lag ve Radeon Boost: Tepkisel ve akıcı oyun için giriş gecikmesini azaltmak ve düşük gecikmeli oyun tecrübesi için hazırlandı.
- HDMI 2.1 VRR: USB Type-C özellikli VR başlıklar yahut yüksek yenileme suratlarına sahip 1300’den fazla AMD FreeSync teknolojili monitörle gelişmiş temas.
- AMD Smart Access Memory: Ryzen 5000 serisi işlemciler ve 500 serisi anakartlarla birlikte çalıştığında performans karları.
AMD RDNA 2 Mimarisi
AMD RDNA 2 mimarisi, gelişmiş bilgi süreç üniteleri (Compute Unit) ve Ray Accelerator (Işın Hızlandırıcılar) ile birlikte geliyor. Bununla birlikte yeni AMD Infinity Cache teknolojisi sayesinde yüksek bellek bant genişliği sağlanıyor.
RDNA 2 ile Watt başına 1.65 kata kadar daha yüksek performans ve tıpkı CU (Hesaplama Birimi) başına 1.3 kat daha yüksek frekans kıymetleri elde edildi.

RDNA 2 mimarili 6900 XT yongası.
AMD Infinity Cache Önbellek
Yeni bellek teknolojisi RDNA 2 dizaynında değerli bir yere sahip. Infinity Cache, GPU’nun bilgilere çok süratli bir halde erişmesine müsaade verirken muazzam bir bant genişliği sağlıyor. Tıpkı vakitte güç verimliliği konusunda birtakım yararlar getiriyor.
128 MB AMD Infinity Cache ile 256-bit GDDR6 bellek yapısında 3.25 kata kadar tesirli bant genişliği elde edildi. Öte yandan 256-bit GDDR6’ya nazaran 2.4 kata kadar daha tesirli bant genişliği/watt oranı sunuluyor.
Ray Accelerator: Işın Hızlandırıcı
RDNA 2 süreç ünitelerine yeni dahil olan Işın Hızlandırıcılar, oyunlarda kullanılan gelişmiş ışın izleme, gölgelendirme ve aydınlatma üzere iş yüklerini pratik hale getirmek için hazırlandı.
Işın Hızlandırıcılar, Bounding Volume Hierarchy’de temsil edildiği üzere, ışınların sahne geometrisi ile kesişme noktalarını verimli bir biçimde hesaplayabiliyor.
Variable Rate Shading
Değişken Oranlı Gölgelendirme (VRS), geliştiricilerin bir sahnenin farklı kısımlarını farklı kalite seviyelerinde oluşturmalarına imkan sağlayarak performansı artırabiliyor. AMD RONA 2 değişken oranlı gölgeleme fonksiyonelliği, tüm piksel çizgisi boyunca kullanılabiliyor. Desteklenen 1 x 1, 2 x 1, 1 x2 ve 2 x 2 gölgeleme oranlarıyla RDNA 2, geliştiriciler için kullanılabilirlik ve esneklik sağlayacak.
Multimedya Ortam
Radeon Media Engine ile performansa olumsuz tesir etmeden farklı formatlarda görüntü izlemek ve yayın yapmak mümkün. Donanım hızlandırmalı şifreleme/kod çözme yetenekleri, GPU içerisinde yerleşik bir formda geliyor.
RX 6000 serisi ekran kartları H.264, H.26S, VP4 ve AV1 üzere tanınan formatlara tam takviye sunuyor.
| VP9 | H.264 | H.265 | AV1 | |
| Decode (Çözümleme) | 4K90 8K24 |
1080p600 4K150 |
1080p360 4K90 8K24 |
8K30 |
| Encode (Kodlama) | – | 1080p360 4K90 |
1080p360 4K60 |
– |
FRL özellikli HDMI 2.1 VRR, 8K 60 Hz yahut 4K 144 Hz destekleyen yeni kuşak ekranlar/monitörler için yüksek yenileme suratlarına, yüksek frekanslara, çözünürlüğe ve renk derinliğini kullanmamıza imkan tanıyor.
RX 6900 XT Kart Tasarımı
AMD, Radeon RX 6000 serisi kartların birinci sınıf materyallerle birlikte standartlara uyumlu bir halde tasarlandığının altını çiziyor. Kartın gerisine baktığımızda büsbütün seramik kapasitörler kullanıldığını görüyoruz. Kaliteli bileşenler sayesinde kartta en ufak bir siyah ekran sorunu ile karşılaşmadık. Öte yandan hafif bir coil whine duymak mümkün ancak bu rahatsız edici seviyede değil ve muhtemelen kasa içinde duyulmayacak.
RGB LED ve Yazılım
Radeon RX 6900 XT ve Radeon RX 6800 XT ekran kartlarında RGB LED aydınlatma kullanılırken, bunu yeni hazırlanan yazılım aracılığıyla yapılandırmak mümkün.
Yeni yazılım www.amd.com/en/support aracılığıyla indirilebilecek.
PCB Tasarımı ve Overclock Hüneri
Radeon RX 6900 XT ile başarılı bir overclock tecrübesi için neler yapıldı?
- Pak tansiyon için 16 yüksek verimli güç ünitesi.
- 14 katmanlı yüksek performanslı PCB.
- Birinci sınıf IT-170 gereç.
- Dahili ekstra termal ve akustik kenar boşlukları.
Radeon RX 6900 XT grafik kartının gelişmiş termal dizaynının birkaç değerli özelliği:
- Güçlü ve sessiz soğutma için tasarlanan üçlü eksenel fan sistemi.
- Yüksek performans ve azamî güvenilirlik gayesiyle GPU yongası için grafit tabanlı termal arayüz gereci.
- GDDR6 ve MOSFET soğutma için ultra yumuşak termal pedler.
- Azamî performans için genişletilmiş buhar odası. Buhar odası, ısıyı geniş bir yüzey alanına yaymak için kullanılan ince ve nispeten düz bir plakadır.
Güç Tüketimi
Radeon RX 6900 XT’nin toplam kart gücü (TBP) 300W olarak listeleniyor. Buna ek olarak referans dizaynda 2 adet 8 pinli güç konnektörü gerekiyor. Yaptığımız testlerde kartın Red Dead Redemption 2 Ultra testinde en fazla 295W’a ulaşırken ortalama 225W güç tükettiğini gördük. Bu esnada sistemimiz de 490W civarında güç tüketiyordu.

NVIDIA’nın bize sağladığı PCAT aracıyla kartın güç tüketimini ölçtük.
Standartlara Uyumlu Tasarım
Radeon RX 6900 XT, kesimde yıllardır yaygın olan standart 10,5″ kart uzunluğuna nazaran boyutlandırılmış. Kırmızı grup, yeni RX 6000 serisi kartların tak-çalıştır formunda kolay bir biçimde kullanılabilmesini istiyor. Bununla birlikte her bileşene uyumlu olması, ayrıyeten sistem yükseltmesi yaparken piyasada yaygın olarak bulunan çeşitli eserlerle ahenk sağlaması hedefleniyor.
Dahası, daha küçük form faktörlü kasalara sığması ve çeşitli harici GPU koruma eserlerine sığması için azamî 2.5 yuva genişliğine sahip.
RTX 3090 ve RX 6900 XT Boyut Kıyaslaması:
| Radeon RX 6900 XT | GeForce RTX 3090 | |
| Uzunluk | 267 mm | 313 mm |
| Yükseklik | 120 mm | 138 mm |
| Genişlik | 2.5 slot | 3 slot |

İki slot kaplayan kart, birçok kasaya problemsiz takılabiliyor.
GPU Sıcaklığı
Radeon RX 6900 XT grafik kartı için belirlenen azamî güvenlik GPU sıcaklık pahaları, kartın ‘Junction’ (bağlantı noktası) sıcaklığına bağlı.
Geçmişte eski termal diyotun yakınına yerleştirilerek sıcaklığı ölçmek için tek bir sensör kullanılıyordu. Böylece GPU kullanımında farklılıklar tam olarak sonuca yansımıyordu. Günümüzde sıcaklıkları ölçmek ve GPU’daki sıcak noktayı tanımlamak için bir dizi sensör kullanılıyor.
Bu geliştirmeler, yüksek frekans suratlarının daha rahat elde edilmesini sağlayacak. Mevcut sensörler, azamî sıcaklık noktası (hotspot) yahut irtibat noktasından (Junction) birisi 110 santigrat dereceye ulaşana kadar GPU’nun hızlanmasına müsaade veriyor. Bu ayarlama, Radeon 6900 XT’nin akustik ve güvenilirlik maksatlarını korurken kutudan çıkar çıkmaz daha yüksek performans suratları ve saatler sunmasını sağlıyor.
Yaptığımız testlerde kartın sessiz çalışmasına rağmen 80 derece üstüne çıkmadığını gördük. Genel olarak da 78 derecede çalıştı ki burada oyunları 4K Ultra ayarlarda çalıştırdığımızı belirtelim. AMD mühendisleri aslında biraz daha yüksek fan bölümü ile daha da düşük sıcaklıklar tercih edebilirdi ama seçim sessizlikten yana olmuş diyebiliriz.
Testler esnasında fan kıymetinin %100 olduğu gözükmekte. Bunun sebebi MSI Afterburner geliştiricisinin bir akrabasının Covid’den ötürü vefat etmesi yüzünden yazılımı geliştirmeye orta vermiş olması. Unwinder, her ne kadar elinde bir RX 6800 XT olsa da çalışmalara başlayamadı. Bu bağlamda yazılım şimdi 6000 serisini tam desteklemiyor. Bu yüzden de fan dönemini %100 raporluyor.
Radeon Yazılım Özellikleri
Radeon Software Adrenalin 2020, daha uygun bir oyun tecrübesini için aşağıdaki listelenenler de dahil olmak üzere bir grup uygunlaştırma sunuyor:
- Yeni oyunlar için performans optimizasyonlarına sahip ‘Day-0’ güncellemeleri.
- Güçlü GPU performans ayarı ve ekran ölçümleri.
- Oyun kaydı ve Twitch/YouTube üzere hizmetler için yayın akışı.
- Oyunları taşınabilir aygıtlar ve TV’lerde oynamak için AMD Link uygulaması.
- Radeon Anti-Lag, Radeon Boost ve Radeon Image Sharpening üzere oyun geliştirmeleri.
AMD’nin yazılımı geliştirdiğini görmek hoş lakin burada hala daha eksiklikler var. Örneğin ReLive arayüzü için başka bir bölme yok. Ayrıyeten masaüstü kaydı yapmak istediğimizde ayarlara gidip bunu devreye sokmamız isteniyor. Meğer ki NVIDIA’da karşınıza çıkan bildirime Evet diyerek masaüstü kaydına başlayabiliyorsunuz. AMD de bu ayarı çabucak kullanıcıya sormayı deneyebilir.
AMD FidelityFX
AMD FidelityFX, GPUOpen’da bulunan ve geliştiricilerin yüksek kaliteli efektler, görsel doğruluk, performans ve kaliteli oyun görselleri sunmaları için hazırlanan açık kaynaklı bir geliştirici araç ekibi.
2019’da piyasaya sürülen FidelityFX’e 2020 yılının başlarında AMD RDNA ve RDNA 2 mimarileri için optimize edilen dört yeni özellik eklenmişti: Ambient Occlusion, Screen Space Reflections, HDR Mapper ve Downsampler.
RX 6000 serisi ekran kartlarının piyasaya sürülmesiyle birlikte iki yeni FidelityFX özelliği daha duyuruldu: Variable Shading ve Denoiser. Bu özellikler, Dirt 5 ve The Riftbreaker üzere gelecek oyunlara aslında entegre edildi ve geliştiriciler için fiyatsız olarak sunulacak.
AMD FidelityFX Özellikleri
Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening
Kontrast Uyarlamalı Sertleştirme (CAS), Temporal Anti-Aliasing (TM) uygulandıktan sonra kaybolan detayları geri getirmek ve görsel sertliği güzelleştirerek kaliteyi artırmaya yardımcı oluyor.
FidelityFX CAS özelliğini destekleyen oyunlarda çok keskinleşmeyi önlemek için Radeon Software üzerinden Radeon Image Sharpening seçeneğini kapatabilirsiniz.
Her ne kadar bu özellik DLSS rakibi üzere anılsa da durum bu türlü değil. AMD’nin şu anda DLSS’ye bir yanıtı yok ve CAS da DLSS’nin sunduğu görsel kaliteyi sunmaktan uzak. Bunu Death Stranding ile test ederek deneyimledik. AMD’nin DLSS rakibi geldiğinde onu da alışılmış ki test edip sonucu sizlerle paylaşacağız.
Fidelity FX Ambient Occlusion
Birleşik Uyarlanabilir Hesaplama Ortam Kapatma (CACAO), ortam ışığına maruz kalmalarına bağlı olarak obje görsellerinin dinamik ve verimli bir formda güzelleştirilmesine yardımcı oluyor.
Fidelity FX Screen Space Reflections
AMD’nin bu özelliği, optimize edilmiş bir hesaplama gölgelendiricisi aracılığıyla asgarî ek iş yükü ile yüksek kaliteli yansımalar sunuyor.
Fidelity FX Variable Shading
Değişken Oranlı Gölgelendirme (VRS), imaj kalitesini düşürmeden optimum performans elde etmek için karelerin parlaklığını ve hareketini tahlil etmek için kullanılıyor.
Fidelity FX Denoiser
AMD RDNA ve RDNA 2 mimarileri için optimize edilen Denoiser, gerçek vakitli ışın izleme ve öbür oyun içi efektlerin görsel kalitesini uygunlaştırmak için geliştirildi.
FidelityFX HDR Mapper
AMD FreeSync Premium Pro ekranlarla kullanım için optimize edilen Luminance Preserving Mapper (LPM) teknolojisi, üst seviye HDR tecrübesi ve geniş renk gamı sunuyor.
FidelityFX Downsampler
Bilgi süreç gölgelendiricisi tabanlı olan Single Pass Downsampler (SPD), optimum performans için eş vakitsiz hesaplama kullanarak doku MIP düzeyleri oluşturmakla vazifeli.
FidelityFX Halihazırda 35 Oyunda Destekleniyor
Desteklenen oyunların tam listesi ve kullandıkları FidelityFX efektleriyle ilgili bilgileri çabucak aşağıdaki ilişkiden bulabilirsiniz:
AMD FidelityFX Dayanaklı Oyunlar ve Ayrıntıları
Radeon RX 6000 serisi ekran kartlarında desteklenen ve partner oyunlarda bulunan FidelityFX özellikleri:
| Dirt 5 | Godfall | WoW: Shadowlands | The Riftbreaker | Far Cry 6 |
| -Variable Shading -Ambient Occlusion -Downsampler -Denoiser |
-Contrast Adaptive Sharpening -HDR Mapper -Denoiser |
-Ambient Occlusion | -Contrast Adaptive Sharpening -Variable Shading -Denoiser |
-Contrast Adaptive Sharpening |
RX 6900 XT Oyun Performansı
6900 XT’yi 1080p, 1440p ve 4K çözünürlükte test ettik. Bu testi yeni test sistemimizde gerçekleştirdiğimizi de belirtelim. Ryzen 9 5950X işlemcili test sistemimizde Smart Access Memory özelliğini de devreye aldık.
Test sistemi:
- Ryzen 9 5950X
- ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero BIOS: 2601
- ASUS ROG RYUO 240
- G.Skill 2 x 16 32 GB 3600 MHz RAM
- Samsung 970 EVO Plus SSD
- ASUS ROG Thor 1200W
- ASUS PG27AQ 4K
- Windows 10 20H2
| Oyun | Çözünürlük ve Grafik Ayarı | FPS | GPU Sıcaklığı |
| Apex Legends | 4K
Very High |
Min. 105
Ort. 136 Maks. 146 %1 109 %0.1 100 |
79 |
| Apex Legends | 4K
Very High |
Min. 95
Ort. 155 Maks. 228 %1 105 %0.1 87 |
78 |
| World of Tanks | 1080p
Ultra |
Min. 251
Ort. 376 Maks. 738 %1 237 %0.1 155 |
78 |
| World of Tanks | 1440p
Ultra |
Min. 173
Ort. 257 Maks. 507 %1 174 %0.1 158 |
78 |
| World of Tanks | 4K
Ultra |
Min. 89
Ort. 129 Maks. 253 %1 90 %0.1 82 |
78 |
| CS:GO | 4K
En Düşük |
Min. 303
Ort. 515 Maks. 974 %1 229 %0.1 27 |
78 |
| CS:GO | 1080p
En Düşük |
Min. 318
Ort. 574 Maks. 990 %1 311 %0.1 183 |
80 |
| Death Stranding | 4K
Çok Yüksek |
Min. 112
Ort. 130 Maks. 151 %1 111 %0.1 99 |
78 |
| Death Stranding | FidelityFX CAS vs. FXAA | FidelityFX CAS 145
FXAA 155 |
Manzarada devasa bir fark yok. FidelityFX CAS, bir DLSS alternatifi değil, bu bağlamda ona yakın bir imaj kalitesi sunmaktan uzak. FXAA ile ortadaki fark da kayda paha değil. |
| Mount & Blade II Bannerlord | 4K
Very High |
Min. 78
Ort. 92 Maks. 108 %1 77 %0.1 46 |
79 |
| PUBG | 4K
Ultra |
Min. 89
Ort. 112 Maks. 133 %1 86 %0.1 13 |
80 |
| PUBG | 1440p
Ultra |
Min. 135
Ort. 177 Maks. 215 %1 127 %0.1 21 |
79 |
| Wolfenstein Youngblood | 4K
Mein Leben |
Min. 16
Ort. 147 Maks. 198 |
76 |
| AC Valhalla | 4K
Ultra High |
Min. 36
Ort. 68 Maks. 166 %1 53 %0.1 45 |
76 |
| AC Valhalla | 1440p
Ultra High |
Min. 44
Ort. 115 Maks. 221 %1 88 %0.1 67 |
78 |
| Red Dead Redemption 2 | 4K
Ultra |
Min. 55
Ort. 67 Maks. 85 |
71 |
AMD Radeon RX 6900 XT Özellikleri
16 GB GDDR6 Bellek
Oyunlarda grafiksel özellikler geliştikçe büyük ölçüde dataların depolanması için daha fazla belleğe muhtaçlık duyuluyor. Işın izleme üzere efektlerin uygulanması, 4K monitörlerin kullanılabilirliği ile birlikte oyunların ultra yüksek çözünürlüklerde oynanmasına ve çok daha fazla bellek kaynağının ihtiyacına yol açıyor.
AMD, 16 GB GDDR6 belleğin çağdaş oyunlar için hayli kıymetli olduğunu belirtiyor. Ayrıyeten artan görüntü bellek ihtiyaçlarına sahip oyunların bir listesi hazırlanmış. VRAM tüketiminin 1080p ve 1440 çözünürlükte daha düşük düzeylerde seyredeceğini de not düşelim.
Not: Bu testlerde AMD Smart Access Memory etkinleştirildi ve işlemci olarak Ryzen-9 5900X modeli kullanıldı. Ayrıyeten oyunların tümü 4K çözünürlükte çalıştırıldı.
| Oyun | VRAM Kullanımı |
| Assassin’s Creed Valhalla – DX12 – Ultra High | 8.7 GB |
| Battlefield 5 – DX12 – Ultra High | 7.8 GB |
| Battlefield 5 – DX12 – Ultra High Ray Tracing | 9.9 GB |
| Borderlands 3 – DX12 – Badass | 8.6 GB |
| Call of Duty Black Ops Cold War – DX12 – Ultra | 12.7 GB |
| Call of Duty Black Ops Cold War – DX12 – Ultra Ray Tracing | 14.7 GB |
| Dirt 5 – DX12 – Ultra High | 10.3 GB |
| Dirt 5 – DX12 – Ultra High Ray Tracing | 11.2 GB |
| DOOM Eternal – Vulkan – Ultra Nightmare | 8.4 GB |
| Gears 5 – DX 12 – Ultra | 7.1 GB |
| Godfall – DX 12 – Epic | 8.7 GB |
| Godfall – DX 12 – Epic Ray Tracing | 15.7 GB |
| Horizon Zero Dawn – DX 12 – Ultimate | 13.1 GB |
| Project Cars 3 – DX11 – Ultra | 7.2 GB |
| Red Dead Redemption 2 – Vulkan – Ultra | 13.6 GB |
| The Riftbreaker – DX 12 – Ultra | 5.2 GB |
| The Riftbreaker – DX 12 – Ultra Ray Tracing | 7.2 GB |
| Serious Sam 4 – Vulkan – Ultra | 7.7 GB |
| Shadow of the Tomb Raider – DX12 – Highest | 9.1 GB |
| Shadow of the Tomb Raider – DX12 – Highest Ray Tracing | 13.00 GB |
| Watch Dogs: Legion – DX 12 – Ultra | 9.0 GB |
| Watch Dogs: Legion – DX 12 – Ultra Ray Tracing | 11.3 GB |
AMD Smart Access Memory
Smart Acces Memory, Radeon RX 6000 Serisi grafik kartlarıyla birlikte kullanıma sunuldu ve PCI Express teknolojisinin temel bir özelliği olan Temel Adres Kaydı’na (BAR) dayanıyor.
Smart Access Memory Neleri Değiştiriyor?
AMD, CPU ve GPU’ların genel olarak data transferleri için 256 MB’lık aralık ile sonlandırıldığını söylüyor. Bu durum oyun geliştiricilerini de kısıtlamakla kalmıyor, tıpkı vakitte bilgi setlerinin CPU ile ana bellek ortasında sık sık gidip gelmesini gerektiriyor. Günün sonunda daha verimsiz bir senaryo ve performans sınırlamalarıyla karşı karşıya kalıyoruz. Yeni geliştirmeler ise bu sınırlamayı ortadan kaldırarak GPU ve GPU ortasında daha süratli randıman transfer suratlarını mümkün kılıyor.

Dahası, bu gelişmiş bilgi transfer performansını yeni 128 MB Infinity Cache ile eşleştirmek, CPU ve GPU ortasındaki iş hacmine değerli artılar sağlayabilir.

Yeni Infinity Cache, GPU dahilinde harcanan gücü en aza indirirken performansı değerli bir biçimde üst seviyeye çıkarmak için GPU’nun yine tasarlanan bilgi yollarını kullanıyor. Münasebetiyle bu büyük önbellek yapısı ve Smart Access Memory özelliği sayesinde CPU’dan gelen bilgiler çok daha süratli işlenebilir.
Smart Access Memory İhtiyaçları
Donanım
- AMD Ryzen 5000 İşlemciler
- AMD Radeon RX 6000 Ekran Kartları
- AMD 500 Serisi Anakartlar
Yazılım
- 64-bit İşletim Sistemi
- AMD SBIOS değişikliği (AGESA 1.1.0.0.)
- AMD Radeon Software 20.11.2 yahut üstü şoför
- Legacy olmadan UEFI boot (“UEFI Only”) ve “Above 4G Decoding” ayarı faal
Smart Access Memory Etkinleştirme – Gerekli Anakart ve BIOS Sürümleri
- Smart Access Memory özelliğini anakartın BIOS’u üzerinden açıp kapatmak mümkün. Sistem başlangıcı sırasında BIOS’a giriş yapın (genelde F12 yahut DEL tuşları ile).
- Hem “Above 4GB Decoding” hem de “Re-Size BAR Support” seçeneğini faal olarak ayarlayın.
- Sonrasında ayarlarınızı kaydedin ve BIOS’tan çıkın.
Bilhassa belirtmek gerekirse, Smart Access Memory ayarlarının tam isimleri ve pozisyonları, anakartların marka ve modellerine nazaran farklılık gösterebilir.

Smart Access Memory özelliği için BIOS’a kısa bir ziyaret gerek.
| Anakart | BIOS Sürümü | |
| ASUS | ROG CROSSHAIR VIII HERO WiFi | 2402 |
| MSI | MEG X570 Godlike Tomahawk X570 Tomahawk B550 B550M Bazooka B550M Mortar |
E7C34AMS 7C84v15 7C91vA51 7C95vA51 7C94v1S2 |
| Gigabyte | X570 AORUS Master X570 AORUS Pro B550 AORUS Pro B550M DS3H AC B550 VISION D B550 Gaming X V2 A520M Aorus Seçkine |
F31j F31j F11i F11i F11i F11i F11i |
| ASRock | X570 Taichi | X570TC3.59 |
Detaylı Performans Ayarlama
RX 6900 XT ve başka RX 6000 serisi ekran kartlarında performans ayarlamaları yapmak için kimi seçenekler bulunuyor. Ek performans elde etmenin üç yolu var:
- Preset (Ön Ayar): Evvelden tanımlanmış ayarlar için tek tıklamayla Sessiz (Quiet), İstikrarlı (Balanced) ve Rage modları ortasında geçiş yapmak mümkün.
- Otomatik: Otomatik sürat aşırtma seçenekleri, gücü ve fan suratını Rage Mode’da görülen düzeylere yükseltir ve ayrıyeten performansı artırmak için belli parametreleri (maksimum GPU frekansı, düşük voltaj yahut azamî VRAM frekansı) yönetir.
- Manuel: Frekans, voltaj, fan ve bellek zamanlamaları üzere tüm değişkenleri istediğiniz biçimde özelleştirebilirsiniz.
Performans Ön Ayarları
AMD tarafından hazırlanan ön ayarlar ortasında geçiş yapabilir, kartın potansiyel performansından ve termal boşluğundan yararlanabilirsiniz. Ek olarak, bu çalışma modları eser garantisini geçersiz kılmıyor.
- Sessiz (Quiet): Sessiz seçeneği, performanstan kıymetli ölçüde ödün vermeden güç tasarrufu sağlayabilir ve gürültüyü azaltabilir.
- İstikrarlı (Balanced): Varsayılan olarak gelen ayar, isminden da anlaşılacağı üzere oyun gereksinimlerinize uyacak performans ve güç tasarrufu karışımı sunuyor.
- Rage Mode: Bu ayar, üst seviye oyun performansı için GPU’da bulunan ekstra boşluklardan yararlanarak güç ve fan suratı sonlarını yükseltiyor. Rage Modu’nu tek dokunuşla açmak mümkün. Performans artışları GPU’dan GPU’ya değişebilir ve tıpkı vakitte kartın soğutma tasarımı da belirleyici rol oynar.
Performans Ayarları Nasıl Değiştirilir?
Ön ayarlardan birini seçmek için, Radeon Yazılımında Performans sekmesine gidin, akabinde Tuning alt sekmesine tıklayın. Devamında Otomatik Ayarlama kısmından aktifleştirmek istediğiniz ön ayarı seçin.
Radeon RX 6900 XT Ön Ayar Ayrıntıları
| RX 6900 XT Ön Ayarları | Game Clock | Boost Clock |
| Sessiz | 1940 MHz | 2185 MHz’e kadar |
| İstikrarlı | 2015 MHz | 2250 MHz’e kadar |
| Rage Mode | 2075 MHz | 2310 MHz’e kadar |
Otomatik Sürat Aşırtma
Bu otomatik seçeneklerin her biri, çeşitli ayarlarda kararlılığı pahalandıran ve en düzgün ayarları yapılandıran bir algoritmaya sahip. Örneğin Rage Modu, güç tüketimini olabildiğince artırırken fan suratını da birebir halde yükseltiyor. Bununla birlikte GPU ve VRAM saati de makul oranda artıyor.
- GPU Overclock: GPU’nun azamî frekansını yükseltir.
- Undervolt GPU: Voltaj ayarını istikrarlar.
- Bellek (VRAM) Overclock: VRAM’in azamî frekansını yükseltir.
Manuel Performans Ayarlama
Parametreleri kendi isteğimize nazaran ayarlamamız kimi kararsızlıklara neden olabilir. Bu nedenle eserden en yeterli performansı elde etmek için birden fazla deneme ve test yapılması gerekiyor. Donanımsal ayarlamalar yaparken şunlara dikkat etmek gerekir:
Azamî Frekans (MHz)
Bu denetim, GPU’nun müsaade verilen azamî frekansını ayarlamamız için imkan tanıyor. Uygulandığı takdirde GPU üzerinde direkt bir ayarlama yapılmaz. Bunun yerine, GPU’nun rastgele bir anda ulaşabileceği azamî frekanslar için hudut belirlenir.
Frekansı (MHz) yükseltmek, GPU’nun daha yüksek anlık frekanslar elde etmesine müsaade veriyor. Öte yandan bunun için kâfi termal şartlar ve güç boşluğu olmalı. Doğal olarak ortalama frekans suratları da yüksek olacak.
Bilhassa belirtmek gerekirse, frekansların çok yüksek düzeylere çekilmesi, GPU’nun kararsız çalışmasına, takılmalara, donmalara ve sistem kapanmasına yol açabilir. Kararlılık düzeyinin direkt voltaj ile teması olduğunu da ekleyelim.
Otomatik Sürat Aşırtma fonksiyonu, yerleşik sınama özelliği sayesinde deneme-yanılma formülüyle Fmax kıymeti üzere tüm parametreleri otomatik olarak ayarlamak için hazırlandı.
Voltage (mV)
Bu denetimin aşağı istikametli ayarlanması, GPU’nun güç verimliliğini artırarak ek güç boşluğu yaratabilir, fakat birebir vakitte kararsızlığa da neden olabilir. Ayrıyeten pahalar aşağı yanlışsız çekildiğinde, tüm VF eğrisine negatif bir voltaj kayması uygulanıyor.
Azamî VRAM Frekansı (MHz)
Bu denetim seçeneği, ekran kartının VRAM (bellek) saatini ayarlıyor. Frekanslar üst yanlışsız çekildiğinde doğal olarak VRAM performansı artar. Fakat çok yüksek düzeyler emsal formda görsellerin bozulmasına (artifact) yahut takılmalara yol açabilir.
GPU’da olduğu üzere, saat suratlarını yükseltmek ve akabinde çeşitli testler yapmak gerekli. Kâfi testler sonrasında rastgele bir sorun yaşamıyorsanız o kıymetlerde kalabilirsiniz. Otomatik VRAM sürat aşırtma fonksiyonu, tıpkı formda deneme özelliği sayesinde VRAM frekansları için rehberlik vazifesini üstleniyor.
Bellek Zamanlaması (Varsayılan ve Hızlandırılmış Ayarlar)
Bu denetim, VRAM için düşük düzeyli parametreleri optimize edebiliyor. Test uzmanları, birtakım durumlarda optimize edilmiş zamanlamalardan daha çok yararlanırken, kimileri daha yüksek VRAM frekansından yararlanmayı tercih ediyor. Yani kullanım senaryosuna nazaran bellek zamanlamasının pahaları değişiklik gösterebiliyor.
Azamî Fan Suratı (%)
Fan suratı yükseldiği sürece bileşenler daha yeterli soğutulur ve hasebiyle ek bir termal boşluk hissesi açılır. Fan zamanı yükseldikçe sıcaklıkları denetim edebilsek de bu daha fazla gürültü demek. Bunun yanında, kullanıcılar birden fazla fan hızı/sıcaklık denetim noktası ayarı yapabilir.
Güç Hududu (%)
Bu denetim aracı ile rastgele bir vakitte GPU’nun kullanılabileceği azamî güç ölçüsü ayarlanabiliyor. Güç hududunun yükseltilmesi, GPU performansı üzerindeki ana kısıtlamalardan birini kaldırır ve başka kısıtlamalar da (termal boşluk hissesi ve Fmax gibi) göz önüne alındığında yüksek performansın kapıları aralanır.
Manuel Performans Ayarlama Örnekleri
Aşağıda yapılmış ayarları ve bu ayarlarla elde edilen performans örneklerini görebilirsiniz.
- Azamî Frekans: 2750MHz
- Voltaj: 1150mV (varsayılandan -25mV)
- Azamî VRAM Frekansı: 2150MHz
- Bellek Zamanlaması: Süratli
- Azamî Fan Suratı: %100
- Güç Hududu: +%15
Not: Ölçümler Smart Access Memory etkin bir biçimde yapıldı. Sistemde AMD Ryzen 9 5900X işlemci ve RX 6900 XT ekran kartı kullanıldı. Çözünürlük tüm oyunlarda 4K olarak ayarlandı.
| Oyun | Manuel Overclock | Ortadaki Fark | Temel Ayarlar |
| Assassin’s Creed Valhalla – DX12 -Ultra High | 73.9 | %5 | 70.4 |
| Dirt 5 – DX12 -Ultra High | 79.4 | %4.5 | 76.0 |
| Division 2 – DX12 -Ultra High – TAA SS High | 85.8 | %7.1 | 80.1 |
| Doom Eternal – Vulkan – Ultra Nightmare | 151.5 | %3.9 | 145.8 |
| F1 2020 – DX12 -Ultra High – TAA | 146.3 | %4.6 | 139.9 |
| Godfall – DX12 – Epic | 69.3 | %4.5 | 66.3 |
Işın İzleme (Ray Tracing) Performansı
Işın izleme teknolojisini bir sahnedeki ışığın fiziğini simüle etmenin bir yolu olarak tanımlayabiliriz. Bu teknoloji ile birlikte 3B grafiklerde eşsiz seviyede gerçekçilik elde etme potansiyeli sunuluyor. Tarihî olarak ışın izlemenin performans maliyeti çok yüksekti. Bu nedenle oyunlar, klâsik olarak “rasterization” olarak bilinen farklı bir tekniği kullanıyorlardı. Ray Tracing ise çevrimdışı sürece ve profesyonel görselleştirme senaryoları için geliştirildi.
AMD RDNA 2 mimarisi, oyunlarda gerçek vakitli ışın izleme efektlerini aktifleştirmek için Microsoft DirectX Ray Tracing dayanağı de dahil olmak üzere donanımsal hızlandırma sunuyor. RNDA 2 mimarisi ayrıyeten PC’lerin yanı sıra yeni jenerasyon konsollarda da kullanılıyor.
Aşağıdaki tabloda, ışın izlemeli efektlere sahip oyunlarda RX 6900 XT grafik kartından neler bekleyebileceğimiz görünüyor.

Bilgi Süreç ve Üretkenlik Performansı
AMD Radeon RX 6000 serisi, oyun tecrübesi için optimize edilirken birebir vakitte günümüzde kullanılan içerik oluşturma ve üretkenlik yazılımları için de uygun. RX 6900 XT, üretkenlik maksatlı kullanım senaryolarında, geçmişteki 16 GB belleğe sahip AMD Radeon VII modeline kıyasla değerli ölçüde güzelleştirilmiş OpenCL süreç performansı sağlıyor.
Blender ile 3D Modelleme ve Animasyon
Blender, 3B modelleme ve animasyon için kullanılan tanınan, fiyatsız ve açık kaynaklı bir uygulama. Yerleşik render motoru Cycles, OpenCL aracılığıyla AMD GPU’ları destekliyor.

LuxMark ve Indigo Bench ile OpenCL Sürece
Aşağıda, her ikisi de GPU hesaplaması için OpenCL kullanan, LuxMark ve Indigo Bench olmak üzere iki ek sık kıllanılan render testi bulunmakta.


Adobe Premiere Pro ve DaVinci Resolve ile Görüntü Düzenleme
Ekran kartları günümüzde içerik geliştiriciler için değerli bir hale geldi. Aşağıda iki tanınan görüntü düzenleme uygulaması için birtakım kıyaslamalar yer alıyor: Adobe Premiere Pro ve Blackmagic Design DaVinci Resolve.
Bu uygulamaların ikisi de AMD Radeon grafik kartlarında GPU hızlandırmalı H.264/H.265 kodlama ve kod çözmeyi destekliyor. (DaVinci Resolve’un Studio sürümü gerekli)

SiSoftware SANDRA ile Manzara Sürece
SiSoftware SANDRA içerisinde çok sayıda test barındırıyor. Burada en en ilgi alımlı olanı ise GPGPU Manzara Sürece test paketi ve bir fotoğrafa çeşitli imaj filtreleri uygulamak için Openam kullanılıyor. Tüm manzara sürece testlerinin toplam puanını çabucak tablodan görebilirsiniz.
Radeon RX 6000 Serisi ‘RDNA 2’ Ekran Kartı Özellikleri
| Model | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6800 |
|---|---|---|---|
| Üretim Teknolojisi | 7nm | 7nm | 7nm |
| Mimari | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA 2 |
| Güç İrtibatı | 2×8 pin | 2×8 pin | 2×8 pin |
| Hesaplama Ünitesi | 80 | 72 | 60 |
| Yükseltme Frekansı | 2250 MHz | 2250 MHz | 2105 MHz |
| Oyun Modu Frekansı | 2015 MHz | 2015 MHz | 1815 MHz |
| Işın Hızlandırıcı (Ray Tracing) |
80 | 72 | 60 |
| FP16 Performansı | 46.08 TFLOPs | 41.47 TFLOPs | 32.33 TFLOPs |
| FP32 Performansı | 23.04 TFLOPs | 20.74 TFLOPs | 16.17 TFLOPs |
| ROP | 128 | 128 | 96 |
| Akış İşlemcisi | 5120 | 4608 | 3840 |
| Doku Üniteleri | 320 | 288 | 240 |
| Transistör Kıymeti | 26.8 milyar | 26.8 milyar | 26.8 milyar |
| Kart Gücü | 300W | 300W | 250W |
| Önerilen PSU | 850W | 750W | 650W |
| Infinity Cache | 128 MB | 128 MB | 128 MB |
| Bellek Suratı | 16 Gbps | 16 Gbps | 16 Gbps |
| Bellek | 16 GB GDDR6 |
16 GB GDDR6 |
16 GB GDDR6 |
| Bellek Arayüzü | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
| GPU Kalıp Boyutu | 519 mm² | 519 mm² | 519 mm² |
| Bellek Bant Genişliği | 512 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s |
| HDMI 4K Takviyesi | Evet | Evet | Evet |
| 4K H264 Çözümleme | Evet | Evet | Evet |
| 4K H264 Kodlama | Evet | Evet | Evet |
| H265/HEVC Çözümleme | Evet | Evet | Evet |
| H265/HEVC Kodlama | Evet | Evet | Evet |
| AV1 Çözümleme | Evet | Evet | Evet |
Makalemiz güncellenmektedir…