AMD Radeon v21.2.2 Sürücüsü, Mesh Shader Performansını Artırıyor

AMD Radeon v21.2.2 sürücüsü indirmeye sunuldu. Radeon 21.2.2 şoförü, yirmi yıldan eski bir oyun olan Quake III Arena da dahil olmak üzere birkaç kusur düzeltmesi ile geldi. Quake III Arena’da oyun içerisinde yaşanan çökmeleri düzelten bu şoför, aslında çok büyük bir yarar sağlayan yeniliği de bünyesinde barındırıyor. Lakin AMD’nin resmi sitesindeki sürüm notlarında dahi bu yarardan hiç bahsedilmemiş olması epey şaşırtan.
Mesh Shader‘ın ne olduğu hakkında özet olarak bilgi vermemiz gerekirse, Türkçesi “Örgü Gölgelendirme Teknolojisi” olan teknoloji, işlemciye binen yükün bir kısmını ekran kartına aktarılması olarak tanımlanıyor.
3DMark’taki yeni Mesh Shader özellik testinde performansı arttırdığı söylenilen AMD Radeon 21.2.2 şoför sürümünde kimi denemeler yapıldı. AMD RX 6800 XT grafik kartı kullanılarak evvel eski şoförle Mesh Shader testi yapıldı akabinde yeniden birebir ekran kartıyla yeni çıkan 21.2.2 şoförüyle test gerçekleştirildi. Sonuçlar ise gördüğünüz üzere muazzam.
- Yeni şoförle Mesh Shader performansı: 468.77 FPS
- Eski şoförle Mesh Shader performansı: 218.50 FPS
- Yeni şoförle Mesh Shader kapalıyken olan performans: 28.09 FPS
- Eski şoförle Mesh Shader kapalıyken olan performans: 28.09 FPS
Yeni sürücüyü kurduktan sonra yapılan Mesh Shader testinde performans bir hayli artarak 468.77 FPS‘e kadar bir yükselmiş durumda. Eski şoföre kıyasla, yeni olan şoförle Mesh Shader performansı yaklaşık yüzde 115 artmış oldu.

21.2.2’nin sürüm notlarında yer alanlara da kısaca değinmemiz gerekirse; Quake III Arena’daki yaşanan sıkıntıların düzeltilmesinin yanı sıra, Radeon RX 400 ve 500 serisi donanımlarda Blender’da EEVEE render kullanırken objelerin yanlışlı halde oluşturulmasına neden olabilecek bir yanılgı da giderilmiş. Ayrıyeten, AMD Smart Access Memory özelliği etkinleştirildiğinde Wolfenstein: Youngblood’da beklenenden daha düşük performans yaşanmasının da önüne bu şoförle geçildiği belirtiliyor.
Bu şoförün ne kadar yeterli tarafı olsa da neredeyse bir düzine çözülememiş yanlışları da mevcut. Bunlar ortasında en kıymetlisi ve can sıkanı ise AMD şoförünü yönettiğimiz Radeon Software’ın CPU kullanımının çok yüksek olması. Sürüm notlarında “AMD şu anda, bir sistem boştayken bile Radeon Software’ın bazen beklenenden daha yüksek CPU kullandığını belirledi ve hususla alakalı araştırmalara devam ediyor. Bu sorunu yaşayan kullanıcıların Radeon Software üzerinden bir yanılgı raporu oluşturmaları önerilir.” açıklaması yapılmış.
İlgili şikayetlerin bir kısmı epeyce eski. Örneğin, Aralık 2019’da AMD’nin topluluk forumunda Ryzen 5 2600 işlemcisinde Radeon Software yazılımı kullanılırken “sürekli olarak yüzde 13 ila yüzde 20 CPU kullanımı olduğunu ve işlemci frekansının 3.6 GHz’de sabit kalmasına sebep olduğunu” tez eden bir kullanıcıdan gönderi var.
Kaynak: Technopat