Teknoloji

Oyunları 151 ülkede 35 milyondan fazla indirildi: ‘Türkiye bu sektöre yatırım yapmalı’

Son devirde süratle yükselişe geçen taşınabilir oyun geliştiriciliği dalında artık bağımsız teşebbüsçü olarak da ilerlenebiliyor Büyük firmalara gereksinim duymadan geliştirilen oyunları dünya çapında tanıtmak da mümkün.

İstanbul’da yaşayan 28 yaşındaki Hakan İnce, bu durumun örneklerinden biri. Geliştirdiği oyunlar, 151 ülkede 35 milyondan fazla indirme aldı.

Pekala İnce, bu başarıyı nasıl sağladı?

Çocukluğundan bu yana bilgisayar ve internet ile ortasının çok düzgün olduğunu anlatan İnce, üniversite yıllarında kod yazmayı ve tasarım yapmayı öğrenmeye başladığını ve bir toplumsal ağ sitesi kurup öğrencileri bir ortaya getirmeye amaçladığını fakat başarısız olduğunu anlattı.

Hakan İnce

Akabinde internetteki kaynaklardan faydalanarak taşınabilir uygulama geliştirmeyi kendi başına öğrendiğini belirten İnce, birinci olarak küçük çaplı uygulamalar tasarladığını ve onları Google Play üzerinden yayınladığını söyledi:

“Mobil oyun dalında büyük şirketler hariç çok fazla oyun üretilmediğini gözlemlemiştim. Akabinde oyun üretim kademelerini araştırmaya başladım. İnternetten görüntüler izleyerek bu işin temelini öğrendim ve kendimi geliştirdim. Oyun yapmak bana uygulama yapmaktan daha eğlenceli ve zevkli geldiği için taşınabilir oyun geliştiriciliğine başladım. Bu etapta bana en çok Youtube’daki görüntüler ve forum sitelerindeki içerikler yardımcı oldu.

Geliştirdiğim oyunlar için rastgele bir eğitim yahut kurs almadım. İleri derece yazılımda tıkandığım için uygulama imaline bir arada başladığım ve bir forum sitesinde tanıştığım yakın arkadaşım Aykut Uludağ’dan yardım aldım.”

“İLK FİKİR HASTANE KORİDORUNDA AKLIMA GELDİ”

Geliştirdiği oyunların daha çok taşınabilir endişe oyunları üzerine olduğunu anlatan İnce:

“Acemilik dönemimde hem kendimi geliştirmek hem de test etmek için Endişe Ormanı isimli taşınabilir oyununu yayınladım. Oyun organik olarak çok yeterli indirmeler aldı. Hastaneye gitmem gerektiği bir gün, koridorda otururken aklıma hastane ile ilgili bir kaygı oyunu yaratmak geldi ve 29 Haziran 2014 tarihinde Endişe Hastanesi oyunu ortaya çıktı. Breaking Bad dizisini çok seviyorum bu yüzden oyundaki ana karakterin ismini Walter koydum. Kendimi yaptığım işe o kadar veriyordum ki; oyunu test ederken kendi yarattığım anlık çıkan hayaletleri ve korkutucu sesleri unutup korktuğum oluyordu.

O vakitler rastgele bir reklam bütçem yahut takviye kaynağım yoktu. Daha evvel taşınabilir uygulamalarımdan kazandığım 250 TL ile Endişe Hastanesi oyununun Facebook’tan tanıtımını yaptım. Tanıtım sonrasında oyunumun çok sevildiğini gördüm. Yeni çıkan en güzel oyunlar listesine girmeyi başardı. Bu durum isteğimi ve hevesimi de artırdı. Ben de Endişe Hastanesi oyununu seri yapmaya karar verdim ve Dehşet Hastanesi 2’yi geliştirmeye başladım. Endişe Hastanesi 2’yi 2016 yılında yayınladığımda yeniden en güzeller listesine girmiş ve uzun müddet kalmıştı.”

Endişe Hastanesi 2

“OYUNLARIM 35 MİLYONDAN FAZLA İNDİRMEYE SAHİP”

Oyunlarının Türkçe takviyeli olduğunun altını çizen İnce, şunları kaydetti:

“Oyunlar dünya çapında 35 milyondan fazla indirmeye sahip. Birtakım günler 50 bin indirmeyi geçtiği oluyor. En son Kasım 2019’da yayınladığım Endişe Hastanesi 3’ün durumu da çok yeterli gidiyor.

İçerikleri daima şimdiki tutarak, aldığım geri bildirimler ile geliştiriyorum. Youtube’da oyun görüntüleri çeken Youtuber’ların oyunlarımı keşfedip onlar için özel içerikler yayınladıklarını fark ettim. Fakat sanırım bu türlü bir kitleye ulaşmamın en temel nedeni oyunlarım hakikaten büyük beğeni toplamış ve sevilmişti. Kimi oyunlarım hâlâ taşınabilir uygulama mağazalarının en güzeller listelerinde durmaya devam ediyor.”

Oyunlarının global olarak 5 farklı mağazadan (Google Play, App Store, Windows Store, Amazon Store, Huawei Store) satılmaya ve 151 ülkeden indirme almaya devam ettiğini kaydeden İnce, en çok indirme yapılan ülkeler ortasında ise Hindistan, Rusya, Amerika ve Türkiye’nin yer aldığını söyledi.

Google Play’in şu an yalnızca Amerika ve birkaç ülkede uygulamaya soktuğu Play Pass programından bahseden İnce, Google’ın kendisi ile bağlantıya geçerek Endişe Hastanesi 2’nin programa dâhil edilmesini talep ettiğini anlattı:

“Bu programda oyunları aylık paketler formunda satıyorlar. Sanırım Türkiye’den yalnızca benim oyunum bu programa dâhil edildi. Programda şu an 2 tane endişe oyunu var bir tanesi Kaygı Hastanesi 2. İlerleyen vakitlerde program tüm ülkelere açılabilir.”

“GERİ DÖNÜŞLER OYUNCULARINDAN GÖZÜNDEN BAKMAMI SAĞLIYOR”

Kullanıcılardan sık sık geri dönüşler aldığını kaydeden İnce:

“Genellikle dehşet hastanesi seri biçimde olduğu için daima yeni bir oyun yayınlamamı ve kıssanın devam etmesini istiyorlar. Natürel çok uygun yorumların yanı sıra makûs yorumlarda yapılıyor. Lakin ben bilhassa olumsuz yorumları okuyorum ki oyunlardaki yanılgıları, eksileri bulup düzeltip daha uygun bir hale getirebileyim. Mümkün olduğunca yapılan yorumlara geri dönüş sağlıyorum ve dikkate alıyorum. Zira bu geri dönüşler bana oyuncuların gözünden bakmamı sağlıyor.”

“TÜRKİYE TAŞINABİLİR OYUN SEKTERÖRÜNE DAYANAĞINI ARTIRMALI”

Taşınabilir oyun geliştiriciliğinin dünyada büyük bir ilgi gördüğünü vurgulayan İnce, “Dış pazardaki büyük firmaların Türk taşınabilir oyun şirketlerini satın aldıklarında gördük. Örneğin Zynga üzere büyük bir şirket Peak Games’i 1.8 milyar Dolar’a, Gram Games’i 250 milyon Dolar’a satın aldı. Türkiye’nin taşınabilir oyun dalını çok âlâ değerlendirmesi, yatırımlarını ve dayanağını artırması gerekiyor” dedi.

“YARDIM ALMAKTAN ÇEKİNMEYİN”

Taşınabilir oyun geliştirmek isteyenlere teklifte bulunan İnce, şunları kaydetti:

“Bu kesime girmek isteyenler öncelikle bu işin temelini anlamalı. Oyun geliştirmek yerine oyun geliştirmenin nasıl bir şey olduğunu bilmelisiniz. Oyunların hangi platformlarda yayınlanabilir olduğunu, hangi oyun motorunun hangi platformda daha tesirli olduğunu araştırmalısınız. Çok zorlandıkları yerlerde diğerlerinden yardım almaktan çekinmeyin.

Dehşet Hastanesi 3 oyununun senaryosunda takılıp kaldığımı ve ilerletemediğimi hatırlıyorum. O vakit bana yakın arkadaşım Özge Aydoğdu’nun yardımı ile oyunun senaryosu ortaya çıktı ve oyunu tamamlayabildim.”

Başa dön tuşu