Cyberpunk 2077 Işın İzleme Özelliği, Başlangıçta AMD GPU’larda Kullanılamayacak

10 Aralık’ta satışa çıkacak olan Cyberpunk 2077 için ön siparişler çoktan verildi. Merakla beklenen oyunun PC sistem ihtiyaçları güncellenmişti ve yakın vakit evvel resmi oynanış görüntüsü yayınlanmıştı. Pekala ya Ray Tracing (Işın İzleme) Teknolojisi ne alemde?
Bildiğiniz üzere bu oyun ışın izleme teknikleri kullanıyor ve hayli hoş grafiklere sahip görünüyor. Lakin RX 6000 serisi ekran kartı alanlar için biraz makûs bir haberimiz var.
Üretimci CD Projekt Red’in Küresel Topluluk Yöneticisi Marcin Momot’a yeni AMD ekran kartlarının ışın izleme teknolojisi hakkında bir soru soruldu. Momot ise bu özelliğin başlangıçta Radeon GPU’larda kullanılamayacağını söyledi. Fakat bu mevzuda AMD ile birlikte çalıştıklarını ve mümkün olan en kısa müddette destekleyeceklerini de ekledi.
Cyberpunk 2077 ışın izleme özelliğinin Microsoft’un açık kaynaklı DXR API’sine dayandığını zati biliyoruz. Bu bağlamda AMD tarafı da DXR API’sini temel alan oyunlara dayanak sunulacağını söylemişti. Yani burada NVIDIA’ya özel bir durum yok.
Birinci seçenek, üretimci oyunu AMD’nin farklı mimarisi için optimize ediyor olabilir. Daha ağır basan ikinci seçeneğe gelirsek, bu durum NVIDIA ile yapılan pazarlama muahedesinin bir sonucu olabilir.
Hatırlarsanız geçtiğimiz günlerde Godfall’ın ışın izleme takviyesi kazandığını ve bu özelliğin birinci olarak RX 6000 serisi GPU’larda destekleneceğini yazmıştık. Şimdi bir mutlaklığı olmasa da, vaziyete bakılırsa üreticiler ve oyun imalcileri ortasında kimi mutabakatlar var. Bu mutabakatlardan etkilenenler ise direkt oyuncular oluyor.