Teknoloji

Starfield Hakkında Bilmek İsteyeceğiniz Her Şey!

Bu yazımızda yakın vakit evvel Microsoft tarafından satın alınan Bethesda Game Studios’un çok uzun vakittir üretim evresinde olan ve kısa müddet evvel çıkış tarihi açıklanan uzay temalı rol yapma oyunu Starfield hakkında resmi kaynaklar tarafından açıklanan bilgileri paylaşacağız.

Starfield nedir?

Skyrim ve Fallout 4’ün geliştiricisi Bethesda Game Studios’un uzay ve bilim kurgu temalı rol yapma oyununun resmi ismi Starfield olarak açıklandı.

Ne vakit yayınlanacak?

Şayet bir gecikme olmazsa oyun 11.11.2022 tarihinde çıkacak. Kaldı ki geçmiş duyurulara ve çıkış tarihlerine bakarak Bethesda’nın bu hususta çok isabetli olduğunu ve kelamında durduğunu görebiliriz.

Ne vakittir geliştiriliyor?

Starfield’ın kökeni yazımızın girişinde de belirttiğimiz aslında üzere çok eskilere dayanıyor. Bethesda Game Studios’ta dizayncı, direktör ve üretimci olarak vazife yapan Todd Howard verdiği röportajlarda bundan birkaç defa kelam etti. Her ne kadar oyun sanılanın bilakis 25 yıldır etkin olarak geliştirilmese de, oyunun ana konsepti ve ayrıntıları yıllar içinde Bethesda içinde yavaş yavaş pişmişe benziyor.

Bethesda’nın 1995’te geliştirmeye başladığı uzay temalı savaş simülasyonu oyunu olan 10. Gezegen aslında bir bakıma Starfield’ın kökenini oluşturuyor. 10. Gezegen ile bugünkü Starfield ortasında artık pek fazla ortak nokta olmayabilir. Lakin bu oyunun varlığı, Bethesda’nın içinde bilim kurgu temalı rol yapma oyunu geliştirme isteğinin daima olduğunu ispat ediyor diyebiliriz.

Bethesda takımı daima Elder Scrolls ve Fallout döngüsü içinde gidip gelmekten sıkılmış olacak ki en sonunda diğer bir oyuna yöneldi. Lakin bütçe odaklı sebeplerden dolayı 10.Gezegen 1990’larda geliştirme etabında kaldı ve sonra iptal edildi. Bugün itibariyle o oyundan elimizde kalan şeyler birkaç fotoğraf ve bir oynanış görüntüsü var. Tahminen bir gün bu oyun hakkında daha fazla şey öğreniriz.


Bethesda’nın iptal edilen 10.Gezegen isimli uzay temalı oyunu.

Todd Howard’a nazaran kağıt üzerinde ayrıntıların belirlenmesi 5-6 yıl öncesine dayanıyor ve faal geliştirmeye başlanması da Fallout 4’ten çabucak sonra gerçekleşiyor. Yani yaklaşık 3-4 yıldır faal olarak geliştirilmekte olan bir oyun Starfield.

Hangi platformlarda çıkacak?

Microsoft’un geliştirici Bethesda Game Studios’u da içine alan Zenimax Medya Gurubunu Eylül 2020’de 7.5 milyar dolara satın alması, aslında oyunun hangi platformlarda çıkacağı ve hangilerine çıkmayacağı konusunda bir ipucu veriyor.

Game Pass hizmetini yaygınlaştırmayı ve kendi platformuna has oyunlar çıkarmayı amaçlayan Microsoft, bu büyük yatırımının karşılığını almayı isteyecektir. Münasebetiyle oyunun rakip Playstation konsollarda çıkmayacağını biliyoruz.

Resmi açıklamalara nazaran Starfield yalnızca PC ve yeni kuşak Xbox oyun konsollarında (Series X/S) çıkacak. Ayrıyeten oyun birinci günden itibaren Game Pass üzerinde yer alacak.

Tarihî olarak baktığımızda da esasen Bethesda’nın Microsoft’la daima daha yakın olduğunu görüyoruz. Geliştiricinin Elder Scrolls IV: Oblivion üzere oyunları Playstation 3’e gelmeden evvel 1 yıl boyunca yalnızca Xbox 360’da oynanabiliyordu.

Starfield hangi oyun motorunu kullanıyor?

Üretimci Todd Howard oyunun çıkış tarihi duyurulmadan evvel de verdiği sayısız röportajda, lisansına sahip oldukları Creation oyun motoruyla oyun geliştirmenin kendileri için daha verimli ve süratli olduğunu söyledi. Bu oyun motoru Elder Scrolls III: Morrowind’den bu yana geliştirilen tüm Bethesda oyunlarında kullanılan motor. Yani oyun motoru değişmiyor.

Her ne kadar biz oyuncular en aktüel ve gerçekçi grafiklere ve oyun mekaniklerine sahip olmak için sevdiğimiz oyunların bugün piyasadaki en güçlü oyun motorlarından birini (Örn: Unreal Engine 5) kullanmasını istesek de oyun stüdyoları için işler o kadar da kolay değil.

Öncelikle işin içinde maliyet konusu var. Oyun motorlarını lisanslamak gerekiyor ve satılan kopya başına oyun motoru sahibine makul bir hisse ödeniyor. Haliyle Bethesda tüm haklarına sahip olduğu motoru kullanmayı daha karlı görüyor.

Bir öbür mevzu da oyun motoru değiştirmenin geliştirme sürecini aksatması. Zira programcıların, kısım tasarımcılarının, grafikerlerin bu motorun sunduğu yeni araçları öğrenmesi için bir oryantasyon süreci geçirmesi gerekecek. Uzunca bir mühlet bu geçişten kaynaklı tam randımanla çalışamayacakları da söylenebilir. O sebeple Todd Howard’ın biraz haklılık hissesi var.

Bu oyun motorunun kökleri aslında 2002’de çıkan Elder Scrolls III: Morrowind’in kullandığı Gamebryo motoruna dayanıyor. Bethesda yıllar içinde geliştirdiği her yeni oyunda bu motora yeni özellikler kazandırdı. Lakin yeni Bethesda oyunlarına yöneltilen tenkitlerden biri de grafiklerin başka yeni oyunlarla uzunluk ölçüşememesi. Ayrıyeten animasyonların gerçekçi gözükmemesi, oyunun hantal mekaniklere sahip olması ve motorun hücre bazlı yükleme sistemi sebebiyle büyük açık dünyalar yaratılmasına müsaade vermemesi üzere problemler da var.

Lakin Todd Howard oyuncuları ikna etmek için Creation motorunun bu sürümünde animasyon ve aydınlatma sisteminde kökten değişikliklere gidildiğini belirtiyor. Tanıtım görüntüsünün girişinde de manzaraların oyun içinden olduğu belirtiliyor. Bu görüntüdeki grafikler büyüleyici olmasa da Fallout 4 ve Fallout 76’ya nazaran değerli ölçüde iyileştirmeler içerdiği söylenebilir.

Ne bekleyebiliriz?

Tekrar Todd Howard’a nazaran oyun “Skyrim’in uzay versiyonu” üzere olacak. Yani Bethesda oyunlarında alışageldiğimiz ve sevdiğimiz özgürce keşif ve rol yapma özelliklerini ziyadesiyle bulacağımız ima ediliyor. Oyunda katılabileceğimiz pek çok küme olacak fakat ana küme kaşif insanlardan oluşacak ve Constellation (Takımyıldız) ismini taşıyacak.

Öteki Bethesda oyunlarında olduğu üzere kamera açısı opsiyonel olarak hem 3. kişi hem de 1. kişi perspektifi seçilebilecek. Bu seçeneğin olması nitekim hoş. Hatırlarsanız Cyberpunk 2077’nin en çok şikayet alan tasarım tercihlerinden birisi de kameranın 1. kişi perspektifine zorlanması olmuştu.

Oyuncular 1. şahıs kamera açısının zorlanması sebebiyle giydikleri kıyafetleri göremedikleri ve oyun başında yaptıkları karakter özelleştirmenin de kendilerini göremedikleri için hiçbir işe yaramadığı üzere tenkitler yöneltmişti. Bu da Nexus Mods üzere modlama sitelerinde kısa mühlet içinde 3. kişi kamerasını açan modların yayınlanmasına sebep olmuştu.

Aşağıdaki görüntüde Todd Howard oyunun geliştirme sürecine dair kimi bilgiler paylaşıyor.

Ne kadarı bilim, ne kadarı kurgu olacak?

Bethesda’nın Starfield’ın köklerini sağlam bilimsel gerçeklere ve datalara dayandırmak için önemli bir gayret içinde olduğunu söyleyebiliriz. Grup ilham almak ve araştırma için Elon Musk’ın SpaceX hangarını bile gezmiş.

Çünkü tanıtım sinemasına baktığımızda denetim panelleri ve kokpitler her ne kadar fütüristik gözükse de bugünkü teknolojiyle çok ortak noktaları var. Gerçekte uygulanabilirliği, yapılabilirliği mümkünmüş izlenimi veriyorlar.







Roket teknolojisinde de bugün kullanmakta olduğumuz konvansiyonel sıvı yakıtlı roketler tasvir edilmiş.

Bu sebeple Starfield’ın tıpkı Nolan’ın ünlü bilim-kurgu sineması Interstellar’da olduğu üzere ayakları yere basan, gerçekçiliği, inanılırlığı yüksek bir bilim-kurgu istikrarı tutturmayı amaçladığını söyleyebiliriz.

Mod dayanağı olacak mı?

Bethesda oyunlarının tahminen de olmazsa olmazlarından biri de mod takviyesidir. Elder Scrolls V: Skyrim çıkalı 10 yıldan fazla olmasına karşın modlar sayesinde oyun hala çok tanınan ve ağır bir biçimde oynanıyor. Bethesda da bunun ziyadesiyle farkında. Tahminen de Starfield’da oyun motorunu değiştirmemelerinin bir sebebi de budur. Oyun motorunun Creation motoru olacağını bildiğimize nazaran, mod takviyesinin de çok büyük ihtimalle korunacağını söyleyebiliriz.

Kaynak: Technopat

Başa dön tuşu