Bir Geliştirici, Unreal Engine 5 ile 10 Milyar Poligonluk Sahne Yarattı

Ionized Games Baş Geliştiricisi Gary Freman, Unreal Engine 5 erken erişiminden faydalanarak 10 milyon poligon ile köpeğinin bir modelini çıkarttı ve daha sonra bunu 1000 defa çoğaltarak 10 milyar poligondan oluşan bir sahne yarattı.
Geliştirici, yatağında uyuyan köpeğinin 122 fotoğrafını çekip bunları Reality Capture’a yükledi ve ortaya bir 3B model çıkarttı. Daha sonra sonuçları 4K dokular ile Unreal Engine 5’e aktardı. Daha sonraysa modelin 1000 örneğini oluşturmak üzere Nanite ağları kullanıldı ve 10 milyar poligonlu sahne ortaya çıktı. Motorun meselesiz formda 60 FPS ile çalışan bu sahneyi çalıştırabilmesi dikkat çekiyor.
Freeman’ın sisteminin Ryzen 7 5800X, EVGA RTX 3070 XC ve 32 GB RAM özelliklerine sahip olduğunu da belirtelim. Geliştirici kâfi olacağına inandığı bir GTX 750 kullanarak da benzeri bir sahne oluşturma planları yapıyor.
Sahnenin bariz karmaşıklığına karşın, sistemin tam yüke yakın olmadığı tabir ediliyor. Geliştirici ayrıyeten, rastgele bir GTX 10 serisi kartın yahut daha yeni bir kartın birtakım akıllara sakinlik veren geliştirmeler göreceğini de sav ediyor.
Freeman ayrıyeten bilgi boyutunun 1.5 GB olduğunu belirtiyor. Bununla birlikte oyunların mutlaka büyüyeceğini fakat oyunun son boyutunun hala geliştiricinin sorumluluğunda olduğunu kelamlarına ekliyor. Kendisi biraz daha uğraşsa bilginin kalitesinden ödün vermeden boyutunu 50-100 MB düzeyine düşürebileceğine inanıyor.
Kaynak: Technopat